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  • [3dsmax] 第八节 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍

    一、标准修改器 2、拉伸(挤出):应用于二维形状 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 挤出 参数:厚度:拉伸的高度 分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形 封口:...

  • [3dsmax] 第七节 曲线修改器、三维布尔运算

    一、标准修改器 1、编辑样条线(接上讲) B、编辑曲线 (1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲...

  • [3dsmax] 第六节 编辑样条线

    一、标准修改器 1、编辑样条线 作用:对二维形状进行编辑变形 进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑 编辑样条线 有3种次对象 (顶点):曲线的最小单位 (线段):即2个顶点间...

  • [3dsmax] 第五节 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工

    一、镜像复制 选中物体 (镜像按钮) 选择镜像轴 输入偏移量 选择复制方式 确定 参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离 二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制...

  • [3dsmax] 第四节 二维图形、选择物体、组使用、复制对象

    一、创建二维图形 (创建) (图形) (曲线) 包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线 1、直线 参数修改 渲染参数栏: 允许渲染(在渲染中启...

  • [3dsmax] 第三节 标准几何体、扩展几何体

    一、标准几何体 (创建)(几何体)(标准几何体) 包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面 1、长...

  • [3dsmax] 第二节 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画

    一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象...

  • [3dsmax] 第一节 视窗介绍、对象的移动、旋转

    一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜...

  • [3dsmax] 3Dsmax常见问题

    一、打开3D文件后为什么找不到链接贴图? 1、贴图文件跟没有和3D源件一起拷过来 2、没有归档 3、归档以后移动了3D的文件路径或移动了贴图路径。 二、3D文件已经归档,解压后也有相...

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