一、标准修改器 2、拉伸(挤出):应用于二维形状 进入方法:修改器(菜单)→参数化变形器 →挤出 参数:厚度:拉伸的高度 分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形 封口: 封口始端:拉伸起始面闭合或打开 封口末端:拉伸末端面闭合或打开 3、弯曲(Bend) 进入方法:修改器(菜单)→参数化变形器 →弯曲 参数:角度:更改弯曲度数 方向:更改弯曲走向 弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴 限制: 限制效果:限制的开关 上限:设置弯曲的上限(终点) 下限:设置弯曲的下限(起点) 4、锥化 (Taper) 进入方法:修改器(菜单)→参数化变形器 →锥化 参数:量:设置锥化量 曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度 锥化轴向 基本:控制锥化的基本轴向 效果:控制锥化效果在哪一轴向上 对称:使物体变为对称体 二、修改器介绍 1、:关闭/显示当前修改器修改的效果 2、:关闭/显示修改器修改的最终效果 3、:删除当前修改器效果 4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器 堆栈中选择某修改器→复制(或剪切)→ 选择目标位置→ 粘贴 5、塌陷(合并)修改器堆栈 作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度 A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷 B、全部塌陷:塌陷所有修改器 (注:塌陷时,暂存(H)/是(按钮),则可以用编辑(菜单) →取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复 6、选择更多的修改器命令 更多的 → 选择某修改器 7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮 (配置修改器按钮)→配置修改器集 → 选择需要的修改器 → 双击或拖至右边按钮处 三、举例 1、制作金字塔,曲棱台 |