一、材质编辑器 作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果 1、主窗口组成 ①样本窗 ②水平工具栏 ③垂直工具栏 ④材质名称类型 ⑤参数展示栏 2、样本窗显示方式 选择某样本球→5╳3或6╳4 3、垂直工具栏
(1)获取材质(包括复合标准材质) (2)将冷材质重新赋予场景中的物体 (3)将材质赋予场景中被选择的物体 (4)清除材质 (5)热材质变为冷材质 (6)保存材质备以后使用 (8)材质效果通道,给材质起编号 (9)显示场景中物体的贴图 (10)显示最后结果 (11)回到父层级 (12)到同一层次 (13)材质/贴图导航器 二、同步材质,异步材质
选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→打开→(显示贴图按钮) |