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第七节 曲线修改器、三维布尔运算

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一、标准修改器
1、编辑样条线(接上讲)
B、编辑曲线
(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
方法:选中某曲线 →轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车
(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线
(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸
(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
包括:并集  差集 交集
(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来
(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
 
二、三维布尔运算
  对三维实体进行加减处理
    (建立) →   (三维几何体) →   (复合对象) →布尔(按钮)
包括:并集、差集、差集(B-A)、交集
(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)
 
二、举例
  例1:创建门框,窗框
 例2:制作书柜上层柜门
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