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第六节 编辑样条线

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一、标准修改器
  1、编辑样条线
作用:对二维形状进行编辑变形
进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →编辑样条线
 有3种次对象
(顶点):曲线的最小单位
(线段):即2个顶点间的线条
(曲线):即整个曲线
A、编辑点:
(1)创建线:在次对象中增加线条
(2)更改顶点类型
     进入曲线的次对象 → 选中顶点→
       Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整
       Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动
       角点:尖角节点,没有手柄
平滑):圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化
       例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
   (4)增加节点
     优化(细化按钮)→曲线中
   (5)断开节点
       选择曲线中的某个节点 →断开(打断按钮)
   (6)自动焊接(选项)
       选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接
   (7)连接节点
     连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线
 
(8)熔合:将两个点重叠
框选两个点 →熔合(按钮)
(9)圆角:产生圆角
   选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值
(10)切角:产生倒角
选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值
   (11)附加曲线
作用:将其它线条附加到当前图形中
在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的线条
 
二、举例
  例1:制作书柜柜体和下层柜门
  例2:制作书
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