一、标准修改器 1、编辑样条线 作用:对二维形状进行编辑变形 进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →编辑样条线 有3种次对象 (顶点):曲线的最小单位 (线段):即2个顶点间的线条 (曲线):即整个曲线 A、编辑点: (1)创建线:在次对象中增加线条 (2)更改顶点类型 进入曲线的次对象 → 选中顶点→ Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整 Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动 角点:尖角节点,没有手柄 平滑):圆滑节点,没有手柄 (3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化 (4)增加节点 优化(细化按钮)→曲线中 (5)断开节点 选择曲线中的某个节点 →断开(打断按钮) (6)自动焊接(选项) 选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接 (7)连接节点 连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线 (8)熔合:将两个点重叠 框选两个点 →熔合(按钮) (9)圆角:产生圆角 选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值 (10)切角:产生倒角 选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值 (11)附加曲线 作用:将其它线条附加到当前图形中 在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的线条 二、举例 例1:制作书柜柜体和下层柜门 例2:制作书 |