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第五节 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工

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一、镜像复制
选中物体 →(镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →确定
参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
 
二、间距工具复制(Shift + i)
可以使物体沿某曲线复制并排列
建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →工具(菜单)→ 输入复制的数量 →拾取路径 → 选择曲线 →跟随  →应用(按钮)
  参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
 
三、阵列工具复制
  可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列
  选中对象 →工具(菜单)→阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
 
四、渲染工具
1、快速渲染(Shift + Q)
     (渲染场景按钮)
2、渲染设置(F10)
       (渲染设置工具)→ 公用参数 →
(1)时间输出
      单帧:渲染当前1帧的场景
      活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)
        范围:可更改动画渲染范围
        帧:可挑选某些帧进行渲染
(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸
(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称
3、活动光影渲染
   只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况
4、保存渲染的效果图
   选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
 
五、合并
作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
文件(菜单)→合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象。
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