一、镜像复制 选中物体 →(镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →确定 参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离 二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →工具(菜单)→ 输入复制的数量 →拾取路径 → 选择曲线 →跟随 →应用(按钮) 参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列 三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 →工具(菜单)→阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可 四、渲染工具 1、快速渲染(Shift + Q) (渲染场景按钮) 2、渲染设置(F10) (渲染设置工具)→ 公用参数 → (1)时间输出 单帧:渲染当前1帧的场景 活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度) 范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染 (2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸 (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称 3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况 4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置 五、合并 作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中 文件(菜单)→合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象。 |