第一部分 材质3 一、Swirl(漩涡)贴图 参数:swirl color setup(漩涡颜色设置) swirl Appearance: Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。 二、Marble(大理石)贴图 主要表现大理石纹理(但效果不太真实) 三、Noise(噪声)贴图 主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。 四、Wate(水纹)贴图 五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。 六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果 Map(图) Mask(蒙板) 蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。 七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果 参数:Amount(混合量):0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。 八、smoke(烟)贴图 第一部分 材质4 一、复合材质 1、Top/Bottom(顶/底)材质 给物体顶部底部使用2种不同的材质 参数: Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。 Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。 2、Double sided(双面)材质 给物体正反2个表面,分别反映定材质 参数: Facing Material(正面材质) Back Material(反面材质) 例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质 3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上 参数:Material(材质1) Material(材质2) Mask(蒙板) Mix Amount(混合量) 4、Multi/sub-object(多面子材质) 给物体每个表面指定一种材质 例如:一个立方体,每个面材质编号为
参数:set Number (设置):可设置贴图的面的数量。 例:服装袋 若某个面所贴图翻转了,可调整其坐标值 U:180:X轴水平翻转 V:180:Y轴垂直翻转 W:180:Z轴方向翻转 |