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第十六节 材质3、4

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第一部分 材质3

一、Swirl(漩涡)贴图
   参数:swirl color setup(漩涡颜色设置)
         swirl Appearance:
Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。
二、Marble(大理石)贴图
主要表现大理石纹理(但效果不太真实)
三、Noise(噪声)贴图
主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。
四、Wate(水纹)贴图
五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。
六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果
Map(图)
Mask(蒙板)
蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。
七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果
     参数:Amount(混合量):0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。
八、smoke(烟)贴图



第一部分 材质4
一、复合材质
  1、Top/Bottom(顶/底)材质
    给物体顶部底部使用2种不同的材质
    参数:
      Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。
      Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。
  2、Double sided(双面)材质
     给物体正反2个表面,分别反映定材质
     参数:
       Facing Material(正面材质)
       Back Material(反面材质)
    例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质
  3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上
    参数:Material(材质1)
          Material(材质2)
          Mask(蒙板)
          Mix Amount(混合量)
  4、Multi/sub-object(多面子材质)
    给物体每个表面指定一种材质
    例如:一个立方体,每个面材质编号为
  1. 上面
  2. 下面
  3. 右面
  4. 左面
  5. 前面
  6. 后面
   可以给出每个面指定不同颜色贴图或图案
参数:set Number (设置):可设置贴图的面的数量。
例:服装袋
    若某个面所贴图翻转了,可调整其坐标值
     U:180:X轴水平翻转
     V:180:Y轴垂直翻转
     W:180:Z轴方向翻转
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