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第十一节 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样

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一、标准修改器
14、圆角/切角:应用于二维图形
作用:使用二维图形产生倒角或圆角
进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →圆角/切角
15、倒角:应用于二维图形
作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理
    进入方法:(配置修改器按钮)→配置修改器集 → 从列表中选择MAX标准下的的倒角 → 双击或拖至右边按钮处,保存再使用
    参数:级别1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度
                  轮廓:第一次倒角值,一般不设置
级别2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度
                  轮廓:第二次倒角值
级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度
                  轮廓:第三次倒角值
16、修剪/延伸:应用于二维图形
作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交
进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →修剪/延伸
    参数:自动:自动剪去单击处的线段
仅修剪:限制只能修剪单击处的线段
          仅延伸: 限制只能延伸单击处的线段
          拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段
 
二、放样(Loft)
作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长
使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和 路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形
进入方法:(建立) →   (三维几何体)→(复合对象) →放样(按钮)
A、一个截面的放样
建立一个路径和横截面 → 选中横截面(或路径) →放样(按钮)→获取路径(或获取图形)(按钮)→ 然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响
 
三、举例
1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲
 2、制作衣架
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