一、标准修改器 9、松驰 作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理 进入方法:修改器(菜单)→参数化变形器 →松驰 参数:松驰值:光滑程度 迭代次数:圆角的段数 (注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大) 10、编辑网格 作用:可以对物体进行点,线,面的修改 进入方法:修改器(菜单)→网格编辑 →编辑网格 参数:有五种次对象 顶点:节点 边:每个边包含两个顶点 面:每个面包含3条边 多边形:每个多边形由2个面组成 元素:即整个网格物体 忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选 挤出:对选中的面按某方向拉伸 倒角:对选中的点倒角处理 进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理 11、法线 作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明 进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →法线 12、FFD 4*4*4和FFD长方体自由变形 作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形 进入方法:修改器(菜单)→自由形式变形器FFD 4*4*4或FFD长方体 13、FFD圆柱体自由变形 作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形 进入方法:修改器(菜单)→自由形式变形器FFD 圆柱体 二、举例 1、制作电视机 |