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第二节 Animation 动画(3)

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      Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节
      Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Constrain 约束

  Point 点约束
  Aim 目标约束
  Orient 方向约束
  Scale 缩放约束
  Parent 父子约束
  Geometry 几何体约束
  Normal 法线约束
  Tangent 切线约束
  Pole Vector 极向量约束
  Remove Target 移除约束
  Set Rest Position 设定静止位置
  Modify Constrained Axis 修改约束轴向

Character 角色

  Create Character Set 创建角色组
  Create Subcharacter Set 创建子角色组
  Character Mapper 角色贴图器
  Attribute Editor 属性编辑器
  Add to Character Set 添加到角色
  Remove from Character Set 从角色组移除
  Merge Character Sets 合并角色组
  Select Character Set Node 选择角色组节点
  Select Character Set Members 选择角色组成员
  Select Current Character Set 设置当前角色组
  Redirect  改变方向
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