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第二节 Animation 动画(2)

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  Display Intermediate Objects 显示中间物体
  Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体
  Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重
  Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重
  Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重
  Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重
  Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

  Joint Tool 关节工具
  IK Handle Tool 反向动力学手柄工具
  IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器
  Insert Joint Tool 插入关节工具
  Reroot Skeleton 重建根关节
  Remove Joint 移除关节
  Disconnect Joint 断开关节
  Connect Joint 连接关节
  Mirror Joint 镜像关节
  Orient Joint 定向关节
  Retargeting 重新定位目标
      Set Neutral Pose 设定中间姿势
      Retarget Skeleton 重设目标骨骼
      Go to Neutral Pose 转到中间姿势
  Joint Labelling 关节标签
      Add Retargeting Labels 添加重建标签
      Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签
      Toggle Selected Labels 切换所选标签
      Show All Labels 显示全部标签
      Hide All Labels 隐藏全部标签
      Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名
      Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名
  Full Boby IK 全身IK系统
      Add Full Body IK 添加完整躯体IK
      Add Auxiliary Effector 
      Add Auxiliary Pivot
      Activate Auxiliary Pivot
      Change Auxiliary Pivot Placement
      Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼
      Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼
      Add Floor Contact Plane 添加限制平面
      Go to Stance Pose 恢复到初始姿势
      Add Missing Effectors 添加缺少的控制器
      Body Part Autoload 躯体部分自动加载
      Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例
  Set Preferred Angle 设置首选角度
 Assume Preferred Angle 采用首选角度
  Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉
  Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制
  Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄
  Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄

Skin 皮肤

  Bind Skin 绑定皮肤
      Smooth Bind 柔性绑定
      Rigid Bind 刚性绑定
  Detach Skin 分离皮肤
  Go to Bind Pose 转到绑定姿势
  Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤
      Add Influence 添加影响
      Remove Influence 移除影响
      Set Max Influences 设置最大影响
      Move Skinned Joints Tool 
      Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具
      Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图
      Import Skin Weight Maps  导入皮肤权重贴图
      Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重
      Copy Skin Weights 复制皮肤权重
      Smooth Skin Weights 
      Reset Weights to Default 恢复默认权重
      Prune Small Weights 去除细微权重
      Remove Unused Influences 移除未使用的影响
      Disable Weight Normalization 禁用权重规格化
      Enable Weight Normalization 启用权重规格化
      Normalize Weights 规格化权重
      Substitute Geometry 替换几何体
  Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤
      Create Flexor 创建屈肌
      Copy Flexor 复制屈肌
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