Display Intermediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重 Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重 Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具 Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool 插入关节工具 Reroot Skeleton 重建根关节 Remove Joint 移除关节 Disconnect Joint 断开关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜像关节 Orient Joint 定向关节 Retargeting 重新定位目标 Set Neutral Pose 设定中间姿势 Retarget Skeleton 重设目标骨骼 Go to Neutral Pose 转到中间姿势 Joint Labelling 关节标签 Add Retargeting Labels 添加重建标签 Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签 Toggle Selected Labels 切换所选标签 Show All Labels 显示全部标签 Hide All Labels 隐藏全部标签 Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统 Add Full Body IK 添加完整躯体IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot Activate Auxiliary Pivot Change Auxiliary Pivot Placement Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢复到初始姿势 Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 躯体部分自动加载 Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例 Set Preferred Angle 设置首选角度 Assume Preferred Angle 采用首选角度 Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制 Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄 Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定 Rigid Bind 刚性绑定 Detach Skin 分离皮肤 Go to Bind Pose 转到绑定姿势 Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Set Max Influences 设置最大影响 Move Skinned Joints Tool Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图 Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重 Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights Reset Weights to Default 恢复默认权重 Prune Small Weights 去除细微权重 Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重 Substitute Geometry 替换几何体 Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤 Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌 |