friend 函数可以被用来实现两个不同class之间的操作。广义来说,使用friend 函数是面向对象编程之外的方法,因此,如果可能,应尽量使用class的成员函数来完成这些操作。比如在以上的例子中,将函数duplicate() 集成在class CRectangle 可以使程序更短。 友元类 (Friend classes) 就像我们可以定义一个friend 函数,我们也可以定义一个class是另一个的friend,以便允许第二个class访问第一个class的 protected 和 private 成员。
在上面程序的第一个语句里你可能也看到了一些新的东西,就是class CSquare空原型。这是必需的,因为在CRectangle 的声明中我们引用了CSquare (作为convert()的参数)。CSquare 的定义在CRectangle的后面,因此如果我们没有在这个class之前包含一个CSquare 的声明,它在CRectangle中就是不可见的。 这里要考虑到,如果没有特别指明,友元关系(friendships)并不是相互的。在我们的CSquare 例子中,CRectangle 是一个friend类,但因为CRectangle 并没有对CSquare作相应的声明,因此CRectangle 可以访问CSquare 的 protected 和private 成员,但反过来并不行,除非我们将 CSquare 也定义为CRectangle的 friend。 类之间的继承(Inheritance between classes) 类的一个重要特征是继承,这使得我们可以基于一个类生成另一个类的对象,以便使后者拥有前者的某些成员,再加上它自己的一些成员。例如,假设我们要声明一系列类型的多边形,比如长方形CRectangle或三角形CTriangle。它们有一些共同的特征,比如都可以只用两条边来描述:高(height)和底(base)。 这个特点可以用一个类CPolygon 来表示,基于这个类我们可以引申出上面提到的两个类CRectangle 和 CTriangle 。 类CPolygon 包含所有多边形共有的成员。在我们的例子里就是: width 和 height。而CRectangle 和 CTriangle 将为它的子类(derived classes)。 由其它类引申而来的子类继承基类的所有可视成员,意思是说,如果一个基类包含成员A ,而我们将它引申为另一个包含成员B的类,则这个子类将同时包含 A 和 B。 要定义一个类的子类,我们必须在子类的声明中使用冒号(colon)操作符: ,如下所示: class derived_class_name: public base_class_name; 这里derived_class_name 为子类(derived class)名称,base_class_name 为基类(base class)名称。public 也可以根据需要换为protected 或 private,描述了被继承的成员的访问权限,我们在以下例子后会很快看到: |