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第六节 类(Classes)(2)

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范围操作符 (::) 声明了被定义的成员所属的class名称,并赋予被定义成员适当的范围属性,这些范围属性与在class内部定义成员的属性是一样的。例如,在上面的例子中,我们在函数set_values() 中引用了private变量x 和 y,这些变量只有在class内部和它的成员中才是可见的。
在class内部直接定义完整的函数,和只定义函数的原型而把具体实现放在class外部的唯一区别在于,在第一种情况中,编译器(compiler) 会自动将函数作为inline 考虑,而在第二种情况下,函数只是一般的class成员函数。
我们把 x 和 y 定义为private 成员 (记住,如果没有特殊声明,所有class的成员均默认为private ),原因是我们已经定义了一个设置这些变量值的函数 (set_values()) ,这样一来,在程序的其它地方就没有办法直接访问它们。也许在一个这样简单的例子中,你无法看到这样保护两个变量有什么意义,但在比较复杂的程序中,这是非常重要的,因为它使得变量不会被意外修改 (这里意外指的是从object的角度来讲的意外)。
使用class的一个更大的好处是我们可以用它来定义多个不同对象(object)。例如,接着上面class CRectangle的例子,除了对象rect之外,我们还可以定义对象rectb :
    // class example
    #include <iostream.h>
   
    class CRectangle {
            int x, y;
        public:
            void set_values (int,int);
            int area (void) {return (x*y);}
    };
   
    void CRectangle::set_values (int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
    }
   
    int main () {
        CRectangle rect, rectb;
        rect.set_values (3,4);
        rectb.set_values (5,6);
        cout << "rect area: " << rect.area() << endl;
        cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;
    }
                      
rect area: 12
rectb area: 30
注意: 调用函数rect.area() 与调用rectb.area()所得到的结果是不一样的。这是因为每一个class CRectangle 的对象都拥有它自己的变量 x 和 y,以及它自己的函数set_value() 和 area()。
这是基于对象( object) 和 面向对象编程 (object-oriented programming)的概念的。这个概念中,数据和函数是对象(object)的属性(properties),而不是像以前在结构化编程 (structured programming) 中所认为的对象(object)是函数参数。在本节及后面的小节中,我们将讨论面向对象编程的好处。
在这个具体的例子中,我们讨论的class (object的类型)是CRectangle,有两个实例(instance),或称对象(object):rect 和 rectb,每一个有它自己的成员变量和成员函数。
 
构造函数和析构函数 (Constructors and destructors)
对象(object)在生成过程中通常需要初始化变量或分配动态内存,以便我们能够操作,或防止在执行过程中返回意外结果。例如,在前面的例子中,如果我们在调用函数set_values( ) 之前就调用了函数area(),将会产生什么样的结果呢?可能会是一个不确定的值,因为成员x 和 y 还没有被赋于任何值。
为了避免这种情况发生,一个class 可以包含一个特殊的函数:构造函数 constructor,它可以通过声明一个与class同名的函数来定义。当且仅当要生成一个class的新的实例 (instance)的时候,也就是当且仅当声明一个新的对象,或给该class的一个对象分配内存的时候,这个构造函数将自动被调用。下面,我们将实现包含一个构造函数的CRectangle :
    // class example
    #include <iostream.h>
   
    class CRectangle {
        int width, height;
      public:
        CRectangle (int,int);
        int area (void) {return (width*height);}
    };
   
    CRectangle::CRectangle (int a, int b) {
        width = a;
        height = b;
    }
   
    int main () {
        CRectangle rect (3,4);
        CRectangle rectb (5,6);
        cout << "rect area: " << rect.area() << endl;
        cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;
    }   
                      
rect area: 12
rectb area: 30
正如你所看到的,这个例子的输出结果与前面一个没有区别。在这个例子中,我们只是把函数set_values换成了class的构造函数constructor。注意这里参数是如何在class实例 (instance)生成的时候传递给构造函数的:
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