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第六节 类(Classes)(5)

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  • *x 读作: pointed by x (由x指向的)
  • &x 读作: address of x(x的地址)
  • x.y 读作: member y of object x (对象x的成员y)
  • (*x).y 读作: member y of object pointed by x(由x指向的对象的成员y)
  • x->y 读作: member y of object pointed by x (同上一个等价)
  • x[0] 读作: first object pointed by x(由x指向的第一个对象)
  • x[1] 读作: second object pointed by x(由x指向的第二个对象)
  • x[n] 读作: (n+1)th object pointed by x(由x指向的第n+1个对象)
在继续向下阅读之前,一定要确定你明白所有这些的逻辑含义。如果你还有疑问,再读一遍这一笑节,或者同时参考 小节 "3.3, 指针(Pointers)" 和 "3.5, 数据结构(Structures)".
 
由关键字structunion定义的类
类不仅可以用关键字class来定义,也可以用struct或union来定义。
因为在C++中类和数据结构的概念太相似了,所以这两个关键字struct和class的作用几乎是一样的(也就是说在C++中struct定义的类也可以有成员函数,而不仅仅有数据成员)。两者定义的类的唯一区别在于由class定义的类所有成员的默认访问权限为private,而struct定义的类所有成员默认访问权限为public。除此之外,两个关键字的作用是相同的。
union的概念与struct和class定义的类不同, 因为union在同一时间只能存储一个数据成员。但是由union定义的类也是可以有成员函数的。union定义的类访问权限默认为public。
 
 
 
操作符重载(Overloading operators
C++ 实现了在类(class)之间使用语言标准操作符,而不只是在基本数据类型之间使用。例如:
int a, b, c;
a = b + c;
是有效操作,因为加号两边的变量都是基本数据类型。然而,我们是否可以进行下面的操作就不是那么显而易见了(它实际上是正确的):
struct { char product [50]; float price; } a, b, c;
a = b + c;
将一个类class (或结构struct)的对象赋给另一个同种类型的对象是允许的(通过使用默认的复制构造函数 copy constructor)。但相加操作就有可能产生错误,理论上讲它在非基本数据类型之间是无效的。
但归功于C++ 的操作符重载(overload)能力,我们可以完成这个操作。像以上例子中这样的组合类型的对象在C++中可以接受如果没有操作符重载则不能被接受的操作,我们甚至可以修改这些操作符的效果。以下是所有可以被重载的操作符的列表:
        +    -    *    /    =    <    >    +=   -=   *=   /=   <<   >>
        <<=  >>=  ==   !=   <=   >=   ++   --   %    &    ^    !    |
        ~    &=   ^=   |=   &&   ||   %=   []   ()   new  delete
       
要想重载一个操作符,我们只需要编写一个成员函数,名为operator ,后面跟我们要重载的操作符,遵循以下原型定义:
type operator sign (parameters);
这里是一个操作符 +的例子。我们要计算二维向量(bidimensional vector) a(3,1) 与b(1,2)的和。两个二维向量相加的操作很简单,就是将两个x 轴的值相加获得结果的x 轴值,将两个 y 轴值相加获得结果的 y值。在这个例子里,结果是 (3+1,1+2) = (4,3)。
    // vectors: overloading operators example
    #include <iostream.h>
   
    class CVector {
      public:
        int x,y;
        CVector () {};
        CVector (int,int);
        CVector operator + (CVector);
    };
   
    CVector::CVector (int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
    }
   
    CVector CVector::operator+ (CVector param) {
        CVector temp;
        temp.x = x + param.x;
        temp.y = y + param.y;
        return (temp);
    }
   
    int main () {
        CVector a (3,1);
        CVector b (1,2);
        CVector c;
        c = a + b;
        cout << c.x << "," << c.y;
        return 0;
    }   
                      
4,3
如果你迷惑为什么看到这么多遍的 CVector,那是因为其中有些是指class名称CVector ,而另一些是以它命名的函数名称,不要把它们搞混了:
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