由关键字struct和union定义的类 类不仅可以用关键字class来定义,也可以用struct或union来定义。 因为在C++中类和数据结构的概念太相似了,所以这两个关键字struct和class的作用几乎是一样的(也就是说在C++中struct定义的类也可以有成员函数,而不仅仅有数据成员)。两者定义的类的唯一区别在于由class定义的类所有成员的默认访问权限为private,而struct定义的类所有成员默认访问权限为public。除此之外,两个关键字的作用是相同的。 union的概念与struct和class定义的类不同, 因为union在同一时间只能存储一个数据成员。但是由union定义的类也是可以有成员函数的。union定义的类访问权限默认为public。 操作符重载(Overloading operators) C++ 实现了在类(class)之间使用语言标准操作符,而不只是在基本数据类型之间使用。例如: int a, b, c; a = b + c; 是有效操作,因为加号两边的变量都是基本数据类型。然而,我们是否可以进行下面的操作就不是那么显而易见了(它实际上是正确的): struct { char product [50]; float price; } a, b, c; a = b + c; 将一个类class (或结构struct)的对象赋给另一个同种类型的对象是允许的(通过使用默认的复制构造函数 copy constructor)。但相加操作就有可能产生错误,理论上讲它在非基本数据类型之间是无效的。 但归功于C++ 的操作符重载(overload)能力,我们可以完成这个操作。像以上例子中这样的组合类型的对象在C++中可以接受如果没有操作符重载则不能被接受的操作,我们甚至可以修改这些操作符的效果。以下是所有可以被重载的操作符的列表: + - * / = < > += -= *= /= << >> <<= >>= == != <= >= ++ -- % & ^ ! | ~ &= ^= |= && || %= [] () new delete 要想重载一个操作符,我们只需要编写一个成员函数,名为operator ,后面跟我们要重载的操作符,遵循以下原型定义: type operator sign (parameters); 这里是一个操作符 +的例子。我们要计算二维向量(bidimensional vector) a(3,1) 与b(1,2)的和。两个二维向量相加的操作很简单,就是将两个x 轴的值相加获得结果的x 轴值,将两个 y 轴值相加获得结果的 y值。在这个例子里,结果是 (3+1,1+2) = (4,3)。
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