Component IDs 部件标识码 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs Face Normals 表面法线 Vertex Normals 顶点法线 Tangents 切线 Normals Size 法线大小 Standard Edges 标准边线 Soft/Hard Edges 软/硬边线 Hard Edges 硬边线 Border Edges 边界边线 Crease Edges 皱褶边线 Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度 Face Centers 面中心线 Face Triangles 三角面 Non-planar Faces 非平面的面 Reset Display 重设显示 Limit to Selected 限制到选定项目 Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示 CVs Edit Points EP Hulls 外壳 Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线 Surface Origins 曲面原点 Custom自定义 Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Custom Smoothness 自定义平滑度 Subdiv Surfaces 细分曲面 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Animation 动画 Lattice Points 晶格点 Lattice Shape 晶格的网格 Joint Size 关节大小 IK/FK Joint Size IK/FK关节大小 IK Handle Size IK手柄大小 Joint Labels 关节标签 Rendering 渲染 Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器 Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格 Stroke Display Quality 笔划显示质量 Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器 Attribute Spread Sheet 属性展开表 Connection Editor 连接编辑器 Visor 样品库 Display Layer Editor 显示层编辑 Asset Editor Blind Data Editor 盲区数据编辑器 Channel Control 通道控制 Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令解释器 Rendering 渲染编辑器 Render view 渲染视图 Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器 Mental ray 近似编辑器 自定义文本编辑器 贴图观测器 着色器管理器 Render Layer Editor 渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染标记 Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲 Animation Editors 动画编辑器 |