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  • [AS3] 第六节 事件侦听

    在上一节中我们介绍了侦听,要知道我们可能经常会用到侦听,所以我们会写很多个addEventListener,经常有些侦听我们用过一次后可以就不会再用了,那么为了节省资源,我们要将这些侦...

  • [AS3] 第五节 AS3事件

    在as3.0中我们用的最多的可能就是事件 ,我们会侦听各种事件. 当我们点击一个按钮时,在2.0中我们可能会用到这样的语句: _btn.onPress = function(){}; 当然后我们也可以用addEventListener来侦...

  • [AS3] 第四节 反射的方式加载库里的MC

    在上一节中我们用到了在库中加载一个元件,我们还有另一个方法来加载一个元件,就是用反射的方法,反射就是用库中元件的名字(字符串)去得到我们想要的元件,用代码去把它变成...

  • [AS3] 第三节 加载库中MC

    上一节中,我们将库中的MC链接到一个类上,达到了类与元件的绑件,那么要完成像2.0一样的效果,将库中的元件载入到场景中是不是也要在MC上链接类了(3.0中没有以前的标识符),如...

  • [AS3] 第二节 AS3从零基础 类的继承

    在上节中,我们介绍到了继承,继承在我们的实际应用中是用的比较多的一种方式。 上节的继承是继承我们自己定义的类,如果要用到影片和类关联起来,我们可能会更多的去继承AS3中...

  • [AS3] 第一节 AS3从零基础学习类

    一个简单的类 先写一个简单的类,了解一下类的结构: package{ public class MyClass{ public function MyClass(){ } } } 这里是一个类的简单结构,package是包的意思。假设现在项目存放在d:\exam这个文...

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