在上一节中我们介绍了侦听,要知道我们可能经常会用到侦听,所以我们会写很多个addEventListener,经常有些侦听我们用过一次后可以就不会再用了,那么为了节省资源,我们要将这些侦听删除掉,要侦除侦听这们用这样的方法: instance.addEventListener(MouseEvent.CLICK,insClickHandler);//添加侦听 instance.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,insClickHandler);//删除侦听 这里我们用removeEventListener 就可以将侦听删除掉,我们在编程过程中,已经不用的侦听我们应该及时删除掉以节省资源. 现在我们来看一个小例子,这个例子的功能是有两个按钮,点击其中一个自己变成不可点击,另一个变成可点击状态. package net.smilecn{ import flash.display.Sprite; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; public class MainForm extends Sprite{ public function MainForm(){_btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler); } private function btnClickHandler(event:MouseEvent):void{trace("你点击了:",event.currentTarget.name); _btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler); _btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler); event.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler); } } } 在我们上一节讲到的FLA文件在场景里加两个按钮一个名叫_btn1,一个叫_btn2;发布我们会发现点一个按钮后这个按钮的侦听就会被删除,另一个被加上. 当然像按钮的帧听没必要删除,但关于时间之类的侦听,不用了就要删除了 使一个按钮禁用可能用不到删除侦听的方法,大家可以会想到2.0里面用到的enabled,但在3.0中enabled对SimpleButton没有作用,对Button有作用,如果要完成相同的功能,我们要用mouseEnabled 下一节我们再看类和类之前的消息传递。 |