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实验三 编辑影片(2)

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首先在工具箱中选择“旋转编辑工具”,然后将光标放在两个素材的连接处,并拖动以调节预定素材的长度。可以在节目视窗中显示素材相邻两帧的画面。
⑶使用波纹编辑工具剪裁素材
波纹编辑工具可以改变系列中某个素材片段的长度,而不影响轨道其它素材的长度,并且相邻素材会自动吸附在该素材的左右,但影片总的长度被改变。
在工具箱中选择“波纹编辑工具”,然后将光标放在两个素材的连接处,按住鼠标左键并水平拖动,以调节其中一个素材的长度。可以在节目监视器窗口中显示相邻两素材帧的画面(被改变素材的画面变化,其相邻素材画面不变)。看到被改变素材所需要的画面时,释放鼠标左键。
⑷使用滑动编辑工具剪裁素材
滑动编辑工具改变一个对象的入点与出点,保持其总长度白不变,且不影响相邻其它对象。
在工具栏中选择“滑动编辑工具”,在需要编辑的片段上单击并按住鼠标左键拖动,当前对象入点与出点以相同帧数改变,其总时间不变,且不影响相邻片段。在节目视窗中显示变化的过程:左上图像为当前对象左边相邻片段的出点画面,右上图像为当前对象右边相邻片段的入点画面,下边图像为当前对象入点与出点画面,视窗左下方标识数字为对象改变帧数(正值标识当前对象入点、出点向后面的时间改变,负值表示当前对象入点、出点向前面的时间改变)。
⑸使用幻灯片编辑工具剪裁素材
幻灯片编辑工具保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段的入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变。
在工具栏中选择“幻灯片工具”,在需要编辑的片段上单击并按住鼠标左键拖动,当前对象在序列中的位置发生变化,但其入点与出点不变。在节目视窗中显示变化的过程:左下图像为当前对象左边相邻片段的出点画面,右下图像为当前对象右边相邻片段的入点画面,上方图像为当前对象入点与出点画面,视窗左下方标识数字为相邻对象改变帧数(正值表示左边相邻片段的出点与右边相邻片段的入点向后面的时间改变,负值表示左边相邻片段的出点与右边相邻片段的入点向前面的时间改变)。
⑶在修整窗口中剪辑素材
如果希望在剪裁素材时尽可能的精确,可以使用“修整”模式。用户在“修整”模式下剪裁一个素材,轨道上的其它所有素材长度保持不变,位于编辑点右边或左边的未锁定轨道上的所有素材将沿着时间线移动,以符合剪辑轨道上素材的移动。用户也可以在“修整”模式下使用“旋转编辑工具”,调节一个素材的长度,并增加或缩短与其相邻的素材长度。
①单击监视器窗口下方“修整”图标(或按“Ctrl+T”键),将监视器窗口切换为“修整”模式(打开“修整”窗口);
②当编辑线处于进行修整的两个片段中间时,修整窗口对处理编辑线前面(左方)素材的出点和处于编辑线后面(右方)素材的入点进行剪辑(修整窗口左侧为显示编辑线前面素材的出点画面,修整窗口右侧为显示编辑线后面素材的入点画面);
③在修整窗口中单击要进行剪辑的片段视窗,按住鼠标左键拖动鼠标(或拖动“微调出点”、“微调入点”工具),会改变编辑线前面片段的出点或编辑线后面片段的入点。如果在两个视窗之间按住鼠标左键(出现“旋转编辑工具”)并拖动(或者直接在其下方的“微调滚动入点和出点”工具中,按住鼠标左键并拖动),会以相同的帧数同时改变编辑线前面片段的出点与编辑线后面片段的入点。如果精细的帧编辑,可以直接在下方的时间码栏中输入(或用鼠标改变)时间(帧),或者点击正下方的【-5】、【-1】、【+1】、【+5】按键,使编辑线向后、向前移动5帧或1帧。还可以直接在正中的白色小区域中键入带有“+”或“-”的数字,来改变视窗内素材的长度。
④单击视窗下方编辑工具栏中的【转到上一个编辑点】按键,找到编辑线前面片段的入点位置,并在右侧视窗中显示该入点画面。拖动“微调入点”工具(或者在其视窗下方的时间标尺中,将鼠标放在“入点”图标上点击并拖动;或者在“入点变换”的时间码中直接改变时间),改变编辑线前面片段的入点。
⑤单击视窗下方编辑工具栏中的【转到下一个编辑点】按键,找到编辑线后面片段的出点位置,并在左侧视窗中显示该入点画面。拖动“微调出点”工具(或者在其视窗下方的时间标尺中,将鼠标放在“出点”图标上,点击并拖动;或者在“出点变换”的时间码中直接改变时间),改变编辑线后面片段的出点。
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