本课要点: (1)绘制三维图形 (2)编辑三维实体 (3)着色 (4)渲染 在 AutoCAD 中,用户可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,还可以剖切实体以获取实体的截面,也可以编辑它们的面、边或体。 在绘图过程中,有时为了使实体对象看起来更加清晰,用户可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。在【着色】模式下,可以查看和编辑用线框或着色表示的对象,它实际上是对当前图形画面进行阴影处理的结果,所以不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果要全面控制光源,就必须使用渲染。 13.1 在三维空间上绘制三维图形 一、三维阵列 执行方式 下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【三维阵列】 命令行:3DARRAY 二、三维镜像 执行方式 下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【三维镜像】 命令行: MIRROR3D 三、三维旋转 执行方式 下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【三维旋转】 命令行: ROTATE3D 四、对象对齐 执行方式 下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【对齐】 命令行:ALIGN 13.2 编辑三维实体 AutoCAD 2010 提供了各种形式的实体编辑命令,其中包括给实体修倒角、圆角以及编辑实体对象的面和边等。利用 AutoCAD 2010 提供的各种基本编辑功能可以创建出各种复杂的实体模型。 一、倒角 执行方式 下拉菜单:【修改】|【倒角】 命令行: CHAMFER 工具栏: 执行命令,可以对棱边修倒角,从而在两相邻的面生成一个平坦的过渡面。 二、圆角 执行方式 下拉菜单:【修改】|【圆角】 命令行: FILLET 工具栏: 执行命令,可以对实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 三、分解实体 执行方式 下拉菜单:【修改】|【分解】 命令行: EXPLODE 工具栏: 执行命令,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 四、剖切实体 执行方式 下拉菜单:【绘图】|【实体】|【剖切】 命令行: SLICE 工具栏: 执行命令,可以使用平面剖切一组实体。 五、创建截面 执行方式 下拉菜单:【绘图】|【实体】|【截面】 命令行: SECTION 工具栏: 执行命令,可以使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域,其操作方法与剖切实体的方法完全相同,只是生成截面的操作对原来的实体没有任何影响而已。创建截面后,用户可以通过使用【修改】|【移动】命令,移动所生成的截面。 13.3 着色 着色是对三维图形的一种简单颜色处理,主要是进行阴影处理,用来产生与现实明暗效果相对应的图像效果。本节主要包括以下内容:二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色、带边框体着色。 执行方式 下拉菜单:【视图】|【着色】 命令行: SHADEMODE 工具栏: 13.4 渲染 渲染是对三维图形对象加上颜色和材质因素,还可以加上灯光、背景、场景等因素,能够更真实地表达图形的外观和纹理。渲染是输出图形前的关键步骤,尤其在效果图的设计中,渲染可以表达设计的真实效果。 一、设置光源 执行方式 下拉菜单:【视图】|【渲染】|【光源】 命令行: LIGHT 工具栏: 二、设置场景 执行方式 下拉菜单:【视图】|【渲染】|【场景】 命令行: SCENE 工具栏: 三、设置材质 执行方式 下拉菜单:【视图】|【渲染】|【材质】 命令行: RMAT 工具栏: 四、渲染 执行方式 下拉菜单:【视图】|【渲染】|【渲染】 命令行: RENDER 工具栏: 本次课要点: (1)回顾本学期所学所有内容,强调重点及难点。 (2)讲评此前课后习题及课堂练习中存在的问题。 (3)进一步巩固基本概念及操作的掌握。 (4)强化练习,使操作更熟练。 |