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第八节 综合实例3:电影《星球大战》序幕效果的(2)

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  下面做进一步的调整,这里有两种不同的方法. 关闭Basic 3D滤镜,并且应用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp滤镜(网格变形)。这个滤镜将层划分成若干个网格Bezier 面片。每个面片均可以独立的通过节点和手柄(切线)进行很自由的弯曲变形,其使用方法类似于Photoshop中的路径。由于我们的目的仅仅是使滚动文本上端小些,下端大些,类似一个梯形,因此没有必要采用其Rows/Columns默认的值7。为便于调整,最好使我们的网格只有四个点,因此将Mesh Warp对话框中的Rows/Columns值都设置为1。在x 轴上往中间移动左上角和右上角的点,调整手柄(切线),使左上角点的两个手柄分别与Mesh网格左上角的两条边相重合,使右上角点的两个手柄分别与Mesh网格右上角的两条边相重合。注意由于我们的文本文件长度较长,在合成图像窗口中并不能显示Mesh的全部,我们看不到Mesh的四个角,因此需要改变合成图像窗口的大小,拖动合成图像窗口上面的角,使它拉长,并露出Mesh上面的两个角,这样我们才可能进行Mesh调整。还可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect边角扭曲滤镜,使文本层扭曲。读者可以尝试一下使用两种不同的方法,看哪种效果更好。

  在这个例子中,最好使用Mesh Warp网格变形,因为它能够提供更多的控制以方便修改和调整,并且变形后的文本只是在水平方向发生了变化。而Corner Pin滤镜还往往使文本在垂直方向移动并产生不均匀的变化,会使得文本上小下大,显得倾斜过头了。

三、增加其他素材动画
  单纯的这个滚动文本只是说明了电影故事的背景,但是电影序幕还需要一些其他的素材作铺垫,例如电影标题。所以我们引入另外两个素材。 将Starwartitle.ai和Intro.ai从项目窗口中拖动到合成图像窗口中,并调整其入点分别为0、5:14,出点为5:29和20:05。

  对Starwartitle.ai应用Basic 3D滤镜,调整Basic 3D滤镜参数。设置起点Distance值为—200,并点击时钟标记产生一个关键帧,在13秒处设置Distance为1500。这样将使该标题逐渐从大到小的进入屏幕,最后消逝在无垠的星空中。为什么不直接采用Scale属性,原因在于Scale属性并不能充分的体现运动的纵深感,它是一种二维的运动模拟,而Basic 3d属性提供负的属性值,能够较真实的反映物体在三维空间的运动。

  对Intro.ai仅仅使用了Opacity(不透明)属性控制,以得到一种淡入淡出效果。在Timelayout窗口中选择Intro.ai层,按T键展开其Opacity属性,在0:00处设置为0%,并点击Opacity属性左边的时钟标记产生一个关键帧,在0:17处设置为100%,5:06处设置为100%,5:14处设置为0%。 当文本消逝在无限的星空中时, 画面上一颗神秘的行星从下往上出现了。这个效果的制作是比较容易的。现在将素材Earth001.pct项目窗口拖动到合成图像2窗口。改变其入点为21:05,出点为30秒。在21:05处按P键,展开其位置属性,将它拖动到合成图像窗口下方,也可以直接改变其位置坐标,本例中我们设置为160、129,点击其左侧的时钟图标,为它增加一个位置关键帧,在这个时间地球将处于屏幕下方不可见。将时间改变为30:00,将它拖动到合成图像中间,或者改变其位置坐标为160、0,看一下Position属性左边的关键帧选择框,确保已被选中。
  现在可以进行渲染了。
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