5)输入表 在不同的模块中每引用一个标识符,便在输入表中创建一个条目。每一个这样的入口最小是 24 字节,但限于 64K,这样每个模块大约可以有 2000 个引用。 6)模块条目表 该表中每个模块最多达 125 个字节,但有 64K 的总限制,这样每个工程大约可以产生 400 个模块。VB 中的变量名不多于 255 个字符,而窗体、控件、模块和类名不多于 40 个字符。 (2)工程文件格式 VB 在创建和编译工程时要产生许多文件,分为:设计时文件、杂项开发文件和运行时文件。 设计时文件是工程的建造块,例如基本模块 (.bas) 和窗体模块 (.frm)。 杂项文件是由 Visual Basic 开发环境中的各种不同的进程和函数产生的,例如打包和展开向导从属文件 (.dep)。 1.2 VB 6.0 的集成开发环境简介 VB 集成开发环境 (IDE——Integrated Developing Environment ) 由以下元素组成: 1. 标题栏 用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。 2. 菜单栏 用于显示所使用的 Visual Basic 命令。 3. 工具栏 在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具 栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。 4. 窗体设计器 用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。 5. 控件(工具)箱 由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。 6. 弹出式(上下文)菜单 在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。 7. 工程管理器窗口 用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。 8. 属性窗口 是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。 9. 对象浏览器 列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在 VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。 10. 对象浏览器 右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。 11. 窗体布局窗口 Form Layout window允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。 12. 立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在 IDE 之中运行应用程序时才有效。 1.3 面向对象程序设计的基本概念 1.基本术语 (1) 对象和对象类 对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。 VB中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象,对象就是饼干。类是面向对象程序设计的核心技术,可以理解成一种定义了对象行为和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品, 类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。 (2) 属性 属性是对对象特性的描述,VB为每一类对象都规定了若干属性,设计中可以改变具体对象的属性值。比如窗体的背景颜色、高度与宽度。 (3) 事件(Event) 事件是发生在对象上的动作。事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上。 |