} else threadStartButton.hidden = NO; } 这里计算用于显示的进度条的值,利用NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。 最后,添加UISlider 的实现函数,用来更改主线程中Test Part 中的label 值。 - (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender { testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value]; } 编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。 使用线程的注意事项 线程的堆栈大小 iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。 你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。 #include "pthread.h" void *threadFunc(void *arg) { void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self()); size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self()); NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size); return NULL; } - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self()); size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self()); struct rlimit limit; getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit); NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size); NSLog(@" rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max); pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL); // Override point for customization after app launch [window addSubview:viewController.view]; [window makeKeyAndVisible]; } 结果如下: 模拟器 Main thread: base:0xc0000000 / size:524288 rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768 Thread: base:0xb014b000 / size:524288 设备 Main thread: base:0x30000000 / size:524288 rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480 Thread: base:0xf1000 / size:524288 由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。 Autorelease 如果你什么都不考虑,在线程函数内调用autorelease 、那么会出现下面的错误: NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place …. 一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; 而在线程结束的时候[pool drain] 或[pool release]。1 子线程中描画窗口 多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。 比如,如果在子线程中想让UIImageView 的image 更新,如果直接在线程中 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"]; 这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面: [delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 就OK了! 注释:drain 与release 的区别前提是你的系统中是否有GC,如果有,-drain 需要送一个消息给GC (objc_collect_if_needed),而如果没有GC,drain = release |