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第十一节 多线程的使用与注意事项(2)

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    }
    else threadStartButton.hidden = NO;
 
}
这里计算用于显示的进度条的值,利用NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。
 
最后,添加UISlider 的实现函数,用来更改主线程中Test Part 中的label 值。
 
- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender {
 
    testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];
 
}
编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。

 
使用线程的注意事项

线程的堆栈大小
iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。
 
iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。
 
你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。
 
#include "pthread.h"
 
void *threadFunc(void *arg) {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    return NULL;
}
 
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    struct rlimit limit;
    getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
    NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);
 
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);
 
    // Override point for customization after app launch
    [window addSubview:viewController.view];
    [window makeKeyAndVisible];
}
结果如下:
 
模拟器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288
rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768
Thread: base:0xb014b000 / size:524288
设备
Main thread: base:0x30000000 / size:524288
rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480
Thread: base:0xf1000 / size:524288
由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。
 
Autorelease
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用autorelease 、那么会出现下面的错误:
 
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….
一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初
 
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
而在线程结束的时候[pool drain] 或[pool release]。1
 
子线程中描画窗口

多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。
 
比如,如果在子线程中想让UIImageView 的image 更新,如果直接在线程中
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];
这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:
[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
就OK了!
 
注释:drain 与release 的区别前提是你的系统中是否有GC,如果有,-drain 需要送一个消息给GC (objc_collect_if_needed),而如果没有GC,drain = release
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