C#本身是一门语言,他是用于生成面向.NET 环境的代码,但其并不是.NET 的一部分。换言之,C#编写 的代码总是运行在.NET Framework 中。而且,在很多时候,C#的特定功能依赖于.NET。比如,在C#中声 明一个int 类型,实际上是.NET 中System.Int32 类的一个实例。 .NET 的核心是CLR(公共语言运行时)。在CLR 中运行的代码,我们成为“托管代码”。 我们写的代码在运行之前,会经过两个编译阶段。 1、把源代码编译为IL(Microsoft 中间语言) 2、CLR 把IL 编译为平台专用的代码。 在这里,我们来简单说说“托管代码”。 IL 和Java 的字节代码的理念基本是一样的,都是一种低级语言,都用数字表示,可以非常快速度的转 化为机器代码,这样执行效率会高很多,同时这也就是我们经常说的“平台无关性”的实现很 重要的一个环节。VB.NET C# J# 的源码都可以被编译成相同的IL, 也就实现了平台无关。换言之,只 要.NET Framework 可以运行在任何设备或系统上,VB.NET C# J#编写的代码都可以运行,而且都可以运 行在任何设备或者系统上。 VB.NET C# J# 的源码都可以被编译成相同的IL,这样不同语言编写的不同类都可以很容易的相互操作 ,也就是所说的,语言的互操作性。 似乎这个IL(Microsoft 中间语言)很好很强大,很神很奇特。我们接下来了解下这个IL。 首先,简要的说说它的主要特征: A、面向对象和使用接口 B、值类型和引用类型之间的巨大差别 C、强数据类型 D、使用异常来处理错误。 E、使用属性(attribute) 接下来具体说说这些特征。 (一)、面向对象和使用接口 面向对象,在此不做多的阐述了。主要在这里说说接口。关于接口,有一个很重要的理念: 提供一个 契约,实现给定接口的类,必须提供该接口的所有方法和属性的实现。举个例子说明吧,有个接口IUser ,其有age,sex,userName 属性,有 setUname(),getAge()方法。有个类,UserClass 继承自IUser。这时, UserClass 就必须实现IUser 的所有方法setUname(),getAge()和所有属性 age,sex,userName。 (二)、值类型和引用类型的巨大差异。 对于值类型,变量直接保存其数据,而对于引用类型,变量仅仅保存数据的地址。值类型一般存储在 堆栈中,引用类型一般存储在托管堆中。 (三)、强数据类型 所谓强数据类型,是指所有的变量都明确的被标记为某个特定的数据类型。比如string 或者int 等。 IL 不允许对模糊数据类型执行操作。在javascript 中的 var 变量就是模糊类型数据。 不过在现在的,.NET 3.5 中也加入了var ,也就是模糊数据类型。 (四)、使用异常来处理错误。 C#中以 try{} catch{}finally{}代码块来处理。这个具体在后面再谈。 (五)、属性的使用。 用户定义的Attribute 和其对应的数据类型或方法的元数据放在一起,这对于文档说明很有用,它们和 反射技术一起使用,执行特定的任务。 |