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第十三节 共享资源库

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  前面我们介绍了载入文件,我们经常要加载的可能就是SWF文件了,我们在实际使用中还会把SWF文件作为共享资源库 ,就是把一些元件放到一个SWF文件里,这样只要加载它的文件都可以使用它的库里面的元件,这样做的好处在于我们可以使主文件更小一点,当多个文件使用相同的元件时,就可以共用了。
  先建一个FLA文件,在库里面建几个元件 ,这里我们建一个MC,一个Button,然后导出,MC我们起名叫MyMc,Button我们起名叫MyBtn,FLA文件叫library,发布生成一个library.swf文件。
  再来建立主文件,建一个FLA文件,起名叫:loadLibrary,再来建立一个文档类MainForm.as:
package net.smilecn.loadLibrary{          
import flash.display.Sprite;     
import flash.display.MovieClip;     
import flash.display.SimpleButton;     
import flash.display.Loader;    
 import flash.net.URLRequest;    
 import flash.events.Event;          
public class MainForm extends Sprite{                  
private var loader:Loader;         
private var myMc:MovieClip;          
private var myBtn:SimpleButton;              
public function MainForm(){             
loader = new Loader();             
loader.load(new URLRequest("library.swf"));             
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
completeHandler);           }                 
 public function completeHandler(event:Event){             
myMc = getLibMc("MyMc");             
addChild(myMc);             
myBtn = getLibBtn("MyBtn");            
 addChild(myBtn);             
myBtn.x=100;             
myBtn.y=100;          }                  
public function getLibMc(name:String):MovieClip{ var classReference = (loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(name)as Class);             
return ((new (classReference) as MovieClip));          }             
 public function getLibBtn(name:String):SimpleButton{             
var classReference = (loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(name) as Class);             
return ((new (classReference) as SimpleButton));          }           }  }
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