在使用其实语言中,比如C++,JAVA ,会用到一些设计模式,使程序结构更加合理化,今天我们来看一下设计模式中最基本的一种——单例模式。 讲单例模式之前我们先看一个普通的例子,先建一个普通的类: package net.smilecn{ public class MySubClass{ public var num:Number = 0; public function MySubClass(){ } } } 下面再建两个类,这两个类中都生成MySubClass的实例 package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class OneClass{ private var mySubClass:MySubClass= new MySubClass(); public function OneClass(){ mySubClass.num = 5; } } } package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class TwoClass{ private var mySubClass:MySubClass=new MySubClass(); public function TwoClass(){ trace(mySubClass.num);//结果为0 } } } 在OneClass和TwoClass这两个类中都有MySubClass的实例,如果我们改变其中一个实例,其它的是不会更改的,因为它们不是同一个实例,所以第一个把num改为5,第二个里面仍是0,它们间没有联系。 单例模式的意思是不管怎么样都只产生一个实例,我们现在来修改MySubClass的代码: package net.smilecn{ public class MySubClass{ private static var mySubClass : MySubClass; public var num:Number = 0; public function MySubClass(){ if ( MySubClass.mySubClass != null ) throw new Error( "只能产生一个实例" ); } public static function getInstance():MySubClass{ if ( mySubClass == null ) mySubClass = new MySubClass(); return mySubClass; } } } 在这里我们加了一个getInstance的方法,一个mySubClass 的静态变量,getInstance也是静态的,静态的作用在于我们可以用 类名.方法名 来访问这个方法,比如:MySubClass.getInstance,接下来在修改另个两个类 package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class OneClass{ private var mySubClass:MySubClass=MySubClass.getInstance(); public function OneClass(){mySubClass.num = 5; } } } |